伴隨著時代的快速發展,視覺藝術創作活動愈發普遍出現。視覺藝術創作活動也多次的使用到CG動畫,如平面印刷品的設計、網頁設計、影視特效、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計還有CG動畫電影等。而CG動畫則大致分為游戲、動畫、漫畫以及建筑CG動畫。
游戲
一開始的游戲其實大多都是單機游戲,例如俄羅斯方塊、超級瑪麗等都是比較偏單一的游戲,畫面也是比較平淡的,但是在之后游戲制作過程中加入CG動畫之后,游戲的受眾也普遍增加。將CG動畫加入游戲之后,游戲的界面也更加吸引受眾,大大的提高了游戲的體驗度。
動畫
最早還是日本的《鐵臂阿童木》中將CG動畫技術與動畫結合,因此日本動畫的知名度也是相對較高的,也逐漸的出現了許多的CG動畫電影作品。
漫畫
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進行數碼化。但是年輕一代越來越習慣于用數位板和illustrator、 painter一類的軟件直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫。
建筑CG動畫
CG動畫在其他方面的卓越成果,也逐漸被其他行業所運用,而在建筑中也被運用的愈加廣泛。將建筑與CG動畫相結合,更加有助于受眾清晰的了解到建筑中的細節,能夠更加清晰明了的了解到建筑的特色,同時也增加了受眾對品牌的認可度。
伴隨著CG動畫逐漸的從游戲到CG動畫電影,CG動畫也逐漸被受眾所接受,受眾也更加方便去觀看其中的細節,了解產品。